Première vue: 24 mai 2008
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Tous le prix (2)Baffe est un mot trop faible pour décrire le choc esthétique et la sensation de violence extraordinaire qui émanent de MadWorld . Jeu marteau dans tous les sens du terme, le premier titre de Platinum Games écrit son nom en lettres de sang sur les mains du joueur et les composants de la Wii, parfois en manque de souffle pour retranscrire une telle débauche visuelle, un tel souffle ardent dans son catalogue parfois pantouflard. Passé le camouflet initial, on a quand... Lire plus
AVERTISSEMENT : Ce titre est violent et, dans l'optique de refléter son ambiance particulièrement crue, ce test l'est tout autant. Il est possible que certaines phrases ou images viennent à choquer. Lire plus
Petite douceur réservée aux joueurs matures, MadWorld est un véritable défouloir purement jouissif qui fait des mises à mort de véritables œuvres d’art. Le tout est servi par un scénario noir, complexe et intelligent qui mène le joueur à réfléchir sur certains thèmes et par un gameplay qui permet de varier les exécutions et de prendre un malin plaisir à infliger des sévices de toutes sortes à ses adversaires. Si de nombreux aspects sont bien... Lire plus
Mad World trouve rapidement ses limites. Des limites de gameplay évidemment avec les mêmes gestes à balancer pour tuer un max d'ennemis dans des arènes fermés. Des limites graphiques aussi puisqu'on a vu que du N/B ne suffisait pas à lui-même, il fallait aussi le travailler pour pas qu'on galère à s'y retrouver. On a vu aussi que le fond du jeu a ses limites puisqu'absent, le coup du décalage TV n'est pas vraiment poussé. Et on voit sa limite tout simplement... Lire plus
Ce jeu que j'aurais aimé adorer tend un peu trop la tronçonneuse pour se faire découper. Son scénario sans intérêt empêche de s'attacher au héros ou aux autres personnages, amis ou ennemis et la jouabilité offre toutes ses maigres ressources au bout d'une demi-heure de jeu. Ne reste alors que la créativité requise dans ses exécutions pour gonfler le score rapidement, cache-misère d'une progression désespérément répétitive. Admettons tout de même... Lire plus
Voici un petit guide pour t'aider à bien interpréter nos tests de jeu. NOTE EN PRÉSENTATION Tant pour l’aspect du boîtier et du contenu du livret que pour la présentation du jeu au démarrage (l’introduction, les menus, les options, etc.) NOTE EN GRAPHISME Jusqu’à quel point les graphiques et les animations ont été travaillés par les développeurs? Le type de design utilisé et les prouesses que les développeurs ont utilisées tant au niveau textural et... Lire plus