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Tous le prix (1)Avec Splinter Cell - Chaos Theory, Ubisoft Montréal revient aux commandes avec une grande réussite. Tout a été peaufiné, amélioré, soigné : que ce soit les graphismes, l'aspect technique, les nouveaux mouvements et surtout le gameplay bien plus ouvert et moins dirigiste que par le passé. Le mode en ligne qui a fait le succès de Pandora Tomorrow est de retour avec en plus l’ajout d'un mode coopératif, lui aussi très réussi. Lire plus
Difficile de rester de marbre devant Splinter Cell Chaos Theory tant il s'approche de la perfection en matière d'infiltration. Réalisation en béton armé, solo accrocheur, modes Live réussis et novateurs, rien ne manque à l’appel pour vous faire vivre une expérience ludique unique. Bien que la plupart des séries à succès ont une fâcheuse tendance à se répéter, Ubi Soft parvient, à chaque volet de Splinter Cell, à sortir un jeu enterrant définitivement le précédent, alors... Lire plus
Si l’on devait résumer Chaos Theory en deux mots, je dirais promesses tenues. En effet ce jeu est bien la bombe annoncée, et ce à tous les niveaux. On pourra toujours réclamer un jeu plus long, encore plus beau, une IA plus complexe, il y a toujours moyen de faire mieux. Et même si Halo 2 reste plus fédérateur, le fait est qu’aucun autre jeu n’est en mesure de proposer à la fois un contenu aussi complet, aussi profond et aussi abouti techniquement. Lire plus
Sur Xbox, Splinter Cell : Chaos Theory est une franche réussite : un solo renouvelé par un level design des plus attrayants, un gameplay retouché par endroits et une linéarité un tantinet cassée. Les modes multijoueurs sont vraiment un énorme plus, faisant office de jeu dans le jeu. Le versus promet de longues heures de plaisir, tandis que le coopératif laissera le joueur sur sa faim, une fois l’effet de découverte estompé. Un très très grand jeu, assurément. Lire plus
Voici un petit guide pour t'aider à bien interpréter nos tests de jeu. NOTE EN PRÉSENTATION Tant pour l’aspect du boîtier et du contenu du livret que pour la présentation du jeu au démarrage (l’introduction, les menus, les options, etc.) NOTE EN GRAPHISME Jusqu’à quel point les graphiques et les animations ont été travaillés par les développeurs? Lire plus