Encore quelques petits défauts mais qui ne gênent en aucun cas l'action, ce qui fait qu'on s'immisce parfaitement dans ce soft qui nous procure en conséquence plusieurs heures de plaisirs, et c'est principalement ce qu'on lui demande non ?! Une valeur sûre notamment au niveau action/RPG, les phases d'exploration et de résolution d'énigmes n'étant pas pour déplaire dans ce monde vaste et désordonné. Pour aventuriers en herbe. Lire plus
Un jeu qui est sorti il y a 3 ans certes mais qui mérite ça place dans une ludotheque digne de ce nom. C'est pourquoi nous reviendrons sur Tales Of Symphonia un jeu comme on en vois rarement. Si nous faisons un zoom sur ce jeu c'est aussi parce que dans le courant 2008 est prévu la suite de cet opus : Tales Of Symphonia : Kinight Of Ratatosk. Lire plus
Quel jeu... Même si la saga des Tales of est reconnue à sa juste valeur depuis longtemps, je ne m'attendais pas à une telle démonstration. Symphonia réunit tant d'atouts : un scénario riche et intéressant, un gameplay jouissif, une ambiance passionnante et unique, desquels on peut profiter pendant des dizaines et des dizaines d'heures durant.. Vraiment, si vous possédez une NGC et que vous aimez les RPG, foncez. Vous ne serez pas déçus, c'est quasi impossible. Lire plus
Une lutte épique pour la survie Dans le monde agonisant de Sylvarant, la légende prétend qu'un jour, l'Elu se dressera parmi les hommes et fera renaître la terre toute entière. La jeune étudiante Colette Brunel est-elle celle-là ? Son ami Lloyd Irving le croit. Lire plus
Peut-on sauver le monde en ayant l’air d’aller manger une glace ? Pourquoi Frodon n’a-t-il jamais utilisé l’anneau pour faire des blagues d’ordre sexuel ? Un héros peut-il être futile ? Si la majorité des rôlistes lèvent déjà un sourcil réprobateur rien qu’à l’évocation d’une telle idée, les habitués du RPG jap', eux, savent combien la présence du "petit comique" est nécessaire à toute communauté en quête de monde à sauver. Que serait Dragon quest sans ses "slimes" ? Lire plus
pour ce qui connaisse la serie tales of voici tales of symphonia pour moi l un des meilleur jeu sur terre , me fesant pencer aux final fantasy cause de leur histoir toute diferente . tales of symphonia et lui baser sur une ambiance manga , es perso tres attachant e une histoire magnifique ci on prend la pene de la suivre jusqu au bout et tres dur a comprendre des la premiere foi , le systeme de combat l un des plus ingenieu pour moi , l ambiance et les couleur belle dans... Lire plus
Enfin un RPG, un vrai pour la GC ! C'est tout simplement une bombe ce jeu ! Combat super dynamique, des graphismes originaux et surtout, on peutjouer à 4 en même temps, avec des manettes , pas besoin de GBA comme le très décevant FFCC! Lire plus
‘’Tales of Symphonia’’ est le cinquième titre de la série des ‘’Tales RPG’’. Il a été produit par Akira Yoshizumi, un producteur de Namco.
‘’Tales of Symphonia’’ a lieu longtemps avant ‘’Tales of Phantasia’’. Comme les jeux précédents des séries Tales, ‘’ ’Tales of Symphonia’’ emploie une version de ‘’Linear Battle System’’, un système de bataille en temps réel. Quand la partie est sur la carte d’overworld, ils peuvent entrer dans la bataille en affro…
Voir plus‘’Tales of Symphonia’’ est le cinquième titre de la série des ‘’Tales RPG’’. Il a été produit par Akira Yoshizumi, un producteur de Namco.
‘’Tales of Symphonia’’ a lieu longtemps avant ‘’Tales of Phantasia’’. Comme les jeux précédents des séries Tales, ‘’ ’Tales of Symphonia’’ emploie une version de ‘’Linear Battle System’’, un système de bataille en temps réel. Quand la partie est sur la carte d’overworld, ils peuvent entrer dans la bataille en affrontant des monstres se trouvant sur le champ de bataille. Pendant la bataille, jusqu’à quatre joueurs peuvent chacun controllé un caractère. Des caractères pas sous la commande d’un joueur sont commandés par AI et peuvent être placés pour fonctionner selon une tactique spécifique. Les joueurs peuvent déterminer quels techniques ou charmes magiques le caractère peut employer pendant la bataille. Les caractères sous la commande de AI peuvent être prises en controle par le joueur en faisant une pause et en choisissant des ordres à partir d’un menu. Un autre dispositif du ‘’Linear Motion Battle System’’ est « overlimit ». Les caractères entrent dans l’overlimit après ayant obtenu un certain nombre de points de tension. Sans compter que, le mouvement de bataille est relatifs aux caractères ennemis. Chaque caractère et son ennemi choisi défini une perpendiculaire à la terre, à laquelle le mouvement est restreint.
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