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Tous le prix (1)Fire Emblem est un jeu véritablement agréable à jouer. Il est tout à fait correct sur le plan, esthétique, et comme souvent dans les heroic fantasy nippons, les cinématiques sont somptueuses. Cependant, lors des combats, on a l'impression de revenir quelques années en arrière. Le côté tactique est surtout présent dans la préparation des combats. Une fois l'affrontement engagé, on se contente de mouvoir ses unités suivant le même dispositif. Lire plus
LES JOURS SOMBRES APPROCHENT... Le territoire de Tellius, où les humains Beorc et les sous-humains Laguz vivent dans une défiance réciproque, vient de sombrer dans la guerre. Avec l'invasion surprise qui a déclenché le conflit mondial est apparue une force sinistre qui pousse les 2 clans l'un... Lire plus
En conclusion, ce Fire Emblem 9 est un bon cru. Très classique dans le fond et dans la forme, il ne modifie en rien les traditions de la série et plaira aux fanatiques de la saga. Quant aux autres, sa pauvreté technique et son côté frustrant en rebuteront plus d’un. Si vous cherchez à découvrir la série, je recommanderais plutôt Fire Emblem 7 (sorti sur GBA dans nos contrées) car il dispose d’un tutorial plus poussé et n’a pas ces horribles partenaires contrôlés par... Lire plus
Série connue au japon après de nombreux épisodes sur la NES, SNES et GBA, la série Fire emblem décide enfin de sauter le pas et de faire son passage de la 2D à la 3D, le tout sur GC et dans un volet inédit pas avare en innovations. Lire plus
Bon ou pas bon ? Lire plus
Voici un petit guide pour t'aider à bien interpréter nos tests de jeu. NOTE EN PRÉSENTATION Tant pour l’aspect du boîtier et du contenu du livret que pour la présentation du jeu au démarrage (l’introduction, les menus, les options, etc.) NOTE EN GRAPHISME Jusqu’à quel point les graphiques et les animations ont été travaillés par les développeurs? Lire plus
Je ne connaissais pas cette série à part de nom et je m'y suis mis avec plaisir (pour mon tout 1er T-RPG) et je dois dire... Bravo ! Vraiment très prenant, bien pensé, bien fun ! J'adore élaborer mes tactiques, les changements de classe sont... classe. Je ne comprenbds pas ceux qui pestifèrent sur les graphs ??? Ils sont pour ma part très "honnête" et ne déméritent pas pour ce style de jeu. Bref je suis ravis et j'attends impatiemment la suite sur Wii. Lire plus
Fire Emblem : Path of Rediance est un jeu de role tactique développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo. C’est le neuvième titre de la série Fire Emblem.
Fire Emblem : Path of Rediance est placé sur le continent fictif de Tellius et est totalement indépendant des Fire Emblem précédents. Il présente un nouveau système pour la préparation de bataille comme un nouvel ensemble de courses appelées laguz. Dans Fire Emblem : Path of Redi…
Voir plusFire Emblem : Path of Rediance est un jeu de role tactique développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo. C’est le neuvième titre de la série Fire Emblem.
Fire Emblem : Path of Rediance est placé sur le continent fictif de Tellius et est totalement indépendant des Fire Emblem précédents. Il présente un nouveau système pour la préparation de bataille comme un nouvel ensemble de courses appelées laguz. Dans Fire Emblem : Path of Rediance, le protagoniste, Ike, le fils de Greil, commence le jeu en tant que le plus nouveau membre de la compagnie de mercenaire de son père, les Greil Mercenaries qui fonctionne dans les frontières de la Crimée, une nation des humains qui partage sa frontière méridionale avec Gallia, une nation bestiale nomme laguz. Après qu’une nation voisine de beorc, Daein, envahit la Crimée, Ike trouve une femme sans connaissance dans une forêt qui s’avère être la princesse criméenne. Greil amène les mercenaires hors de la Crimée et vers Gallia mais est mortellement blessé par un général de Daein connu en tant que Black Knight. Après ce, Ike et les mercennaires voyagent à travers le continent et retourne dans un effort de battre Daein et de reconstituer la redevance de la Crimée au trône. Dans tout le jeu, Ike et ses compagnons doivent surmonter des tensions raciales de longue date entre le beorc et le laguz afin de former une alliance contre le vrai ennemi, Ashard, roi de Daein. Plus tard, la commande d’une armée de rapiéçage est donner a Ike qu’il mène a Daein et finalement de nouveau à la Crimée, où il confronte le Black Knight et finalement le Roi Ashnard lui-même.
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